- A aventura recomeça com o Mago e o Ranger, ainda presos depois da confusão do dia anterior na estalagem do Jacques.
- O Gnomo, recuperado depois de quase ter sido morto, vai de encontro com os outros herois escortado por Deldrin. Eles seguem em direção a casa da herbalista, a qual explica o problema do Fungo da mancha negra, que é um fungo sem propriedades magicas, tem como principal caracteristica se alojar em individuos debilitados de alguma maneira. Ele como efeito liquefaz os orgaos interiores . Caso a pessoa morra do fungo, vira um monte de fungo no chao.
- Receita para cura do Fungo - Musgo Ancião, Rabos de Rato e Cogumelos de ferro (7 deles) -
- Musgo ancião - nasce na arvore mais antiga de uma floresta. Inclusive propriedade magica de fazer pessoas envelhecer
- Cogumelo de Ferro, iguaria apreciada por anoes, existem em grandes concentracoes de minerio de ferro
- Rabos de Rato - Perguntar para a bruxa.
- Depois da discussao na herbalista, seguem para a Estalagem do Jacques, consomem uma refeicao rapida e seguem para os preparativos da viagem. (encontro em 1 hora no portao da cidade).
- Na loja de artigos gerais, Tharik e Orthak, compram Ração para totalizar 15 dias (compraram 6 cada um) e uma corda
- O guinomo tenta reorganizar-se financeiramente dentro da cidade murada.
- Proximo da 1hora da tarde, seguem para o campo dos lenhadores.
- Encontram com o Ranger Milon, este lhes entrega um mapa e fala sobre a bruxa.
- Ao acordar o Gnomo demontra sinais de doença, talvez o proprio fungo. Partem para a floresta, depois de meio dia de jornada, econtrar a beira do rio, aonde la encontram uma raposa presa a uma armadilha de urso.
- Ao tentar aproximar da rapoza, o grupo é atacado por um Caçador (Hobgoblin) com 2 corvos grandes. O Ranger mata o Hobgoblin e o Corvo dormido. O gnomo mata o outro corvo. O ranger tenta cuidar da raposa e leva junto com ele.
- Depois de uma tarde de marcha puxada, chegam a arvore chamada Ancião da floresta.
- Ulismila - Bruxa
- Milon Rodan - Ranger normalmente na borda da floresta